騰訊(00700.HK) +4.500 (+0.711%) 沽空 $15.52億; 比率 20.289% 公布,截至2022年6月底止三個月,非國際財務報告準則(Non-IFRS)公司權益持有人應佔盈利按年下跌17%,至281.39億元人民幣(下同);本網綜合14間券商預測,料其次季Non-IFRS純利料介乎203.18億至276.23億元,中位數247.11億元人民幣。
過往派息
| 公佈日期 | 派息事項 | 派息內容 |
|---|
| 2022/05/18 | 第一季業績 | 無派息 |
| 2022/03/23 | 末期業績 | 股息:港元 1.6000 |
| 2021/12/23 | 特別業績 | 實物分派: 21股送1股 京東集團股份有限公司 [09618] |
| 2021/11/10 | 第三季業績 | 無派息 |
騰訊次季純利按年下跌56%,至186.19億元;本網綜合9間券商預測,料其次季純利料介乎125.88億至295.94億元,中位數256.82億元。每股基本盈利1.951元,Non-IFRS每股基本盈利2.949元。
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收入按年下跌3%至1,340.34億元。增值服務業務收入為717億元,按年下跌0.46%;網絡廣告業務收入186億元,按年下降約18%;金融科技及企業服務業務收入422億元,按年增長約1%。
國際市場遊戲收入下降1%至107億元,或以固定滙率計算大致穩定,《PUBG Mobile》及《荒野亂鬥》收入下滑,《VALORANT》表現強勁及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入貢獻。
本土市場經歷了類似的調整期,在大型遊戲發佈數量下降、用戶消費減少以及未成年人保護措施的實施下,本土市場遊戲收入下降1%至318億元,《王者榮耀》、《天涯明月刀手遊》及《英雄聯盟》收入下滑,而《英雄聯盟手遊》、《重返帝國》及《金鏟鏟之戰》等最近推出的遊戲收入增加。(na/da)(港股報價延遲最少十五分鐘。沽空資料截至 2025-10-24 16:25。)
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